捕鱼达人?种菜老农?烹饪大师?

潜水员戴夫🌟🌟🌟🌟

很少有游戏能从开局到通关都保持这么好的体验,全程完全没有那种“玩不下去”的尿点。在这一堆 3A 大作和 NS2 护航大作的夹击下,只有这个游戏让我一口气玩到底,中间完全没想过换别的游戏。

可能因为我玩得比较断断续续(中间跨了春节假期,回老家只带了 NS2,年后工作又忙,基本只有周末能摸一下),所以完全没体会到网上说的“后期疲软”或者“高开低走”。反倒觉得这游戏的节奏衔接得恰到好处——每次刚觉得捕鱼有点腻了,新玩法(农场、餐馆经营、小游戏)就冒出来了,新鲜感一直拉满。

画面与氛围 🌟🌟🌟🌟🌟

虽然整体使用的是像素风格,但是游戏里的鱼跟植物都做的神似。游戏内建模完全按照现实鱼的模样建模,海底静谧又带点神秘的氛围感十足。白天的阳光洒进海里,晚上去深海探险的那种紧迫感,画面表现力完全不输大制作。背景音乐也超级洗脑,之前有买过ns版本的,送了一张音乐盘,里面大概包含了上百种音乐,音乐跟这个游戏很搭。

经营与战斗 🌟🌟🌟🌟

白天潜水抓鱼,晚上经营班乔寿司店,这种“自产自销”的循环特别上瘾。最值得夸的是 Boss 战设计,每个 Boss 都有独特的机制,非常巧妙,完全不会因为数值不够卡关,也不会让你觉得没有挑战性。每一场战斗都像是在玩一个新奇的解谜小游戏,新鲜感十足。

剧情与角色 🌟🌟🌟🌟

剧情虽然也是典型的“打工仔”救世主套路,但角色塑造得太有灵气了!不管是只爱二次元武器的达夫,还是对食材偏执的班乔,每个人的性格都非常鲜明。那些无厘头的过场动画(尤其是做菜和强化武器时的播片)简直是点睛之笔,每次看都觉得很有梗。

不足

游戏前期经营可以堪称顶级,经营绑定潜水,想要经营好就需要去潜水,潜水捕获更高级的鱼获取更高的售价。但是一旦过度到中期,潜水的收益大大降低,获取的食材强绑定升级玩法,导致即使在后期获得更好的食材,也会因为菜谱等级变得收益极低。加之地图的重复,前期你可能就感觉很多新的地图,蓝洞、深海、钟乳窟、但是从冰川地图开启之后,你不会再有新的地图,每次潜水都在之前的地图徘徊,而且即使在前期,你多次潜水也能感觉出来,地图没有变化,只是浅海区域会有新的地形。制作组可能想到了多次潜水后地图重复带来的乏味,所以给了养殖的设定,但是抛开潜水之后,这个游戏的核心玩法是什么?,鲛人族的剧情也是非常冗长,如果你尝试这些支线,就会发现它不会带给你什么收益,流程较长,没有任何收益,且跟主线无关,里面融合的餐厅、养殖、等等更是无用的,它的存在好像就是为了让你完成一条支线。