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ClaudeCode笔记

Claude Code从入门到精通 Claude Code 概述 引入自官网 https://claude.com/product/claude-code Claude Code 是一个代理编码工具,可以读取你的代码库、编辑文件、运行命令,并与你的开发工具集成。可在终端、IDE、桌面应用和浏览器中使用。 Claude Code 是一个由 AI 驱动的编码助手,可帮助你构建功能、修复错误和自动化开发...

#springBoot#bug
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AI名词探索01

ai工具的一些概念 把书籍跟互联网数据,当作自己的数据库,接受到用户提出的问题后,一直去预测下一个词,再去介入微调就成了我们使用的ai模型。 LLM 定义: Large Language Model (LLM),本质是基于概率的“文字接龙”。 架构: 基于 Transformer (2017年 Google 提出)。 Token https://platform.openai.com/tokeni...

#ai
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潜水员戴夫

捕鱼达人?种菜老农?烹饪大师? 潜水员戴夫🌟🌟🌟🌟 很少有游戏能从开局到通关都保持这么好的体验,全程完全没有那种“玩不下去”的尿点。在这一堆 3A 大作和 NS2 护航大作的夹击下,只有这个游戏让我一口气玩到底,中间完全没想过换别的游戏。 可能因为我玩得比较断断续续(中间跨了春节假期,回老家只带了 NS2,年后工作又忙,基本只有周末能摸一下),所以完全没体会到网上说的“后期疲软”或者“高开...

#game
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咚奇刚蕉力全开

ns2护航大作,4k60hz的完美体验 咚奇刚蕉力全开 🌟🌟🌟🌟 2025年11月 - 2026年2月(25h) 作为 NS2 的护航大作,《蕉力全开》的表现绝对是合格的。虽然中期体验略显冗余,但游戏的首尾表现都堪称惊艳。全地图可破坏的设计极具创意,配合 NS Pro 2 手柄的细腻震动,那种破坏带来的解压感和打击感无与伦比,玩起来非常爽快。瑕疵游戏在 400-500 层左右的分叉路口进入...

#game
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战神4

2018年TGA年度最佳游戏,男人的顶级浪漫 战神4🌟🌟🌟 2026年2月 - 2026年3月(20h) 即便放到现在来看,它也绝对是一部各项指标都拉满的工业神作。我玩这个是为了冲着 TGA 年度名号和给《战神5》补课,但这种类型的疲劳感让我意识到自己可能不太适合它。 这是一个让人惊叹的游戏,但我确实不喜欢,也不觉得它很好玩。 剧情🌟🌟🌟🌟 战神的主剧情与其说是父子为了完成妻子菲的遗...

#game
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蜘蛛侠2

重生之我在纽约吐蛛丝 蜘蛛侠2🌟🌟🌟🌟 2026年1月 - 26年1月✅ (27h ) 作为我第一款通关的PS5作品,《漫威蜘蛛侠2》确实是一部佳作。 蜘蛛侠是我最早接触的漫威人物,也是我在喜欢钢铁侠之前最爱的漫威角色。最早是在小时候看的一部蜘蛛侠动画片。曾无数次幻想,会不会也有一只蜘蛛突然出现,咬我一口,然后我就能在夜里飞檐走壁、行侠仗义。 游戏一周目主线我用了大约26小时通关。一个游戏...

#game
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塞尔达无双灾厄启示录

百年之前的海拉鲁 塞尔达灾厄启示录 🌟🌟 2025年12月 - 26年1月✅ (16h - 17h) 26年下半年发布了新一代的塞尔达无双作品《塞尔达无双封印战纪》,因为ns2目前游戏阵容并不是很健全,新作品表现甚佳,所以购入新作后想着先不全一下老作。 灾厄启示录是《塞尔达狂野之息》后发布之后,由三方公司制作发售的第一部再ns上登录的塞尔达系列无双作品。之前未接触这个类型游戏,对无双割草玩法的...

#game
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我的游戏记录

在游戏上我使用了大量的时间,我应该记录下来这部分经历,从2026.1.16日开始 咚奇刚蕉力全开 🌟🌟🌟🌟 2025年11月 - 2026年2月✅ (25h) 咚奇刚蕉力全开 NS2护航作品 塞尔达灾厄启示录🌟🌟 2025年12月 - 26年1月✅ (16h - 17h) 塞尔达无双灾厄启示录 上手的首部无双割草游戏,塞尔达传说衍生作品 最后的生还者1 2026年1月 - 游戏中 蜘蛛...

#game
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