重生之我在纽约吐蛛丝

蜘蛛侠2🌟🌟🌟🌟

2026年1月 - 26年1月✅ (27h )

作为我第一款通关的PS5作品,《漫威蜘蛛侠2》确实是一部佳作。

蜘蛛侠是我最早接触的漫威人物,也是我在喜欢钢铁侠之前最爱的漫威角色。最早是在小时候看的一部蜘蛛侠动画片。曾无数次幻想,会不会也有一只蜘蛛突然出现,咬我一口,然后我就能在夜里飞檐走壁、行侠仗义。

游戏一周目主线我用了大约26小时通关。一个游戏是否真正优秀,可以参考主线通关后是否还愿意继续完成支线——对于蜘蛛侠2通关之后并不着急出掉光盘,我愿意花些时间回来游玩所有支线,游戏大部分支线都有独立有趣的剧情,游戏整体时间可能到30h+。

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画面🌟🌟🌟🌟

PS5 硬件在2023年的游戏环境下,理论性能确实已不占优势,其图形能力大致相当于RTX 3060至RTX 2070 Super的桌面级水准。然而《漫威蜘蛛侠2》却通过令人惊叹的优化,将这台主机的潜力压榨到了极致。

反派人物的设计尤为出色,克雷文的毛发系统采用了全新的实时渲染技术,每根鬃毛独立渲染,还能随动作和风力产生自然摆动。

在画质模式下应该能达到 2K 以上分辨率,并稳定在 30 帧以上;性能模式则可实现 60 帧以上流畅体验。除了极少数特定场景——比如迈尔斯身穿黑色漫画战衣时,帧率会骤降至幻灯片级别(可能是游戏 Bug)——整体画面表现堪称优秀。在城市中穿梭摆荡时,代入感非常强,偶尔见到特色建筑也愿意停下来细细欣赏,中央公园跟一些游乐场很值得停下来逛逛。

游戏中的纽约并非静态布景,每个时间段都会变化,早上跟黄昏的阳光还有天气等沉浸感十足。暴雨天气下,雨水会沿着蜘蛛侠战衣的纹理流动,并在边缘形成水珠滴落。全局光照的改进最为明显。室内外过渡时光线的自然衰减,不同时间段的色温变化。

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剧情🌟🌟🌟🌟

前十小时的剧情推进相对缓,。游戏在核心框架上依然是我们熟知的模式——两位蜘蛛侠并肩作战,在纽约的街头巷尾打击犯罪,操作蜘蛛侠在城市中穿梭、与敌人战斗十分爽快。

游戏开始于一个猎人克雷文他得了癌症命不久矣,但他不想死在病床上,他觉得那是懦夫的死法。作为一个顶级猎人,他想给自己找一个最强的对手,在一场**“伟大的狩猎”**中被对方杀掉,他觉得这才是英雄该有的“荣耀结局”。所以他开始猎杀一些有超能力的人,在杀了很多超人类后,最后他盯上了蜘蛛侠。

彼得失散多年的好哥们哈利带着“奇迹”回来了。原本快不行的哈利,靠着一种黑色的外星生物(毒液)治好了病,还拉着彼得要一起“治愈世界”。靠着这种外星生物,他拥有了超人类的能力,跟彼得一起到了猎人的老巢。彼得为了救哈利,被克雷文刺中了要害,生命垂危。然后哈利身上那团救命的黑色物质脱身选择了彼得救了他。毒液在彼得身上快速成长,最后占领了彼得的意识,在迈尔斯的帮助下脱下了战衣,但是一边的哈利因为失去战衣,生命垂危。最终哈利为了生命拿回了战衣,但是毒液已经很强大,侵占了他的意识,成了最终的反派。

彼得·帕克

坦白说,最初我是冲着彼得·帕克买的游戏。毕竟他是我童年记忆里的那个“正版蜘蛛侠”——善良、正直、永远在拯救世界的路上。但玩着玩着,我发现这一代的彼得(在没被黑化前)实在是太像那种传统武侠剧里的“正派大侠”了。他几乎没什么负面情绪,稳重得像个模范标兵。这种形象虽然稳,但看多了电影和动画,总觉得少了一点人情味儿,甚至觉得他的性格有点“扁平”。

迈尔斯

我反而更加喜欢迈尔斯,一个会愤怒、会因父亲的死而背负仇恨,会在受挫的时候怀疑自己的蜘蛛侠。 坦白说,一开始我玩这个游戏是冲着彼得,但随着流程推进,麦尔斯的成长轨迹让我感觉更真实动容。游戏初期,我会优先解锁彼得的战衣与技能;到了中后期,我却更愿意投入资源培养迈尔斯,也更享受操作他时那种带着青春冲动、更真实的感受。

哈利

哈利作为一个商业巨头的二代,是一个很难不让人欣赏,喜欢的角色。当他在湖心小屋里向彼得展示“治愈世界计划”时,给我的感觉,不是一个商业巨头在描绘蓝图,而更像有理想的年轻人,急切地想与最好的朋友分享这份喜悦。花了大功夫战胜毒液后,看着哈利成为植物人静静躺在生命维持装置里,内心没有丝毫“击败 Boss”的成就感。一个本该大有作为、心怀天下的年轻人,却成了命运实验的祭品,这种遗憾太深重了。

战斗

主角的设计真的绝了,彼得那种共生体触手的暴力压制和迈尔斯灵动的生物电,完全是两套不重样的爽感。这一代不只会躲了,加入了**格挡(Parry)**机制,蜘蛛感应降低了格挡跟闪避的门栏,蛛丝的巧妙利用跟科技小工具的加入丰富了战斗的方式,动作设计极其丝滑。再加上那一柜子帅到掉渣的战衣,每次过场动画都像在看好莱坞大片。作为我的 PS5 开山之作,这 30 小时花得真值。