2018年TGA年度最佳游戏,男人的顶级浪漫

战神4🌟🌟🌟

2026年2月 - 2026年3月(20h)

即便放到现在来看,它也绝对是一部各项指标都拉满的工业神作。我玩这个是为了冲着 TGA 年度名号和给《战神5》补课,但这种类型的疲劳感让我意识到自己可能不太适合它。这是一个让人惊叹的游戏,但我确实不喜欢,也不觉得它很好玩。

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剧情🌟🌟🌟🌟

战神的主剧情与其说是父子为了完成妻子菲的遗愿去撒骨灰、落叶归根,不如说是一场父子间的相互治愈与救赎。奎爷从“战神”向“父亲”转变的内心挣扎写得极好。芙蕾雅这条线也十分惊艳,通过密米尔的讲解和游戏里的多次相遇,这个角色真的有一种魔性且复杂的魅力,让人对她后期的黑化既同情又期待。

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画面🌟🌟🌟🌟🌟

26年玩上一部8年前的游戏,完全感觉不到过时,甚至可以说是我目前玩过画面表现最好的游戏之一。那种暖黄昏色的滤镜非常讨喜,人物建模精细得可怕,尤其是奎托斯,每一帧的细节纹理都饱和度拉满。场景设计极度宏大,配合“一镜到底”的运镜,沉浸感简直无敌,不愧是当年的年度最佳。

战斗🌟🌟🌟🌟

战斗真的非常爽!第一次玩到动作设计这么完美的打击感。利维坦之斧的回旋手感配合符文技能,组合出的招式各有千秋,每个模组都诚意十足。后期拿到混沌之刃后的群战更是爽爆,大范围横扫配合恰到好处的震动反馈和音效,绝了!开启“斯巴达之怒”时那种拳拳到肉的爆发感,只能用完美来形容。

游戏体验🌟🌟

这游戏哪哪都好,但玩久了真的会累。超长的过场动画和重复的跑图很消磨耐心。地图看着宏大,其实很多时候是在一个小圈子里绕来绕去,来回往返多次。很多地方必须等剧情进度到了才能解开,这是线性游戏的通病。解谜虽然有想法,但重复度太高,而且提示极其微弱,卡关时真的急死人,这点真该跟任天堂学学怎么做引导。虽然是个工业顶级的好游戏,但跑图和指引确实让游玩过程没那么丝滑。