百年之前的海拉鲁

塞尔达灾厄启示录 🌟🌟

2025年12月 - 26年1月✅ (16h - 17h)

26年下半年发布了新一代的塞尔达无双作品《塞尔达无双封印战纪》,因为ns2目前游戏阵容并不是很健全,新作品表现甚佳,所以购入新作后想着先不全一下老作。

灾厄启示录是《塞尔达狂野之息》后发布之后,由三方公司制作发售的第一部再ns上登录的塞尔达系列无双作品。之前未接触这个类型游戏,对无双割草玩法的模式并不感冒,但是该作在剧情上对狂野之息的剧情的补充,描述了灾厄末世百年之前的剧情对我有极大吸引。

剧情 🌟🌟🌟🌟

游戏剧情方面确实不错。林克从一名普通士兵在战斗中成长,成为了公主的贴身侍卫,最后在洛克森林得到大师之剑的认可,成为驱魔剑士,整个过程如臂使指,补全了《旷野之息》中“海拉鲁第一剑客”的成长经历,“海拉鲁第一剑士”的称号不再是背景设定。

游戏中四英杰剧情里,米法的剧情是最好的,包括在《旷野之息》中,米法都是印象最深的角色。对比成年后的林克因表现优异被提拔为塞尔达的贴身侍卫才相识,米法与林克的“竹马之谊”设定让人更动容,也难怪大量玩家在米法这个角色出现后,呼声一边倒地选择米法——“米法也是公主哇”。其他英杰的故事只能说中规中矩,但是都符合旷野之息的设定。

比较有创意的设定是,本作到四神兽被夺取后的剧情没有按照《旷野之息》的末世路线展开,而是设定为百年后的新英杰穿越救场,非常有创意。还简单交代了依盖队的由来,他们本来是海拉鲁另一个族群,但由于势力、武力、声望太过强大被海拉鲁王族所忌惮,最终被迫害投靠了灾厄加农。在设定里本作应该是海拉鲁的一个平行世界,是灾厄出世的另一个结局。在新英杰与塞尔达小时候制作的守护者的加持下,灾厄加农被战胜,游戏结束。

画面🌟🌟

基本是在NS Lite上打完的。作为2020年发布的游戏,它的表现真是烂到没边了。在约500P的画质下,还有不到30帧的游戏画面持续折磨着你。尝试ns2接显示器,主机模式静态实际画面应该在720p,可以稳住30帧,但是放大后的游戏画面也让它更糊,反而是掌机小一点用久了可以适应。

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战斗🌟🌟

战斗设计这块能看出来制作组花了一点心思,可以使用不同的武器,单手剑、双手剑、枪、回旋标等都设计了不同的战斗动作。游戏打斗场景一般,基本上就是换色的NPC怪,各种黄的、黑的、蓝色、红的猪猪怪跟法师怪,容易让人审美疲劳。稳不住30帧的游戏帧率,操作必然不可能流畅。一言难尽的无聊的支线,满屏等着你去刷怪的❓问号,几小时之后就感到乏味。如果不是为了剧情,真的玩不下去,最后放弃了无聊刷怪支线只推完了主线,游戏整体只能算是勉强可玩。